微米动力杨志毅:从一号庄娱乐第七大道离开的这两年

2019-01-09 07:22

第七大道将被畅游转手再卖的消息于近期传出后,两年前的那桩公案便又被媒体翻开,一番慨叹之余,其创始团队出走后的去向和现状,也随之成了业内关注的热点。事实上,除了原CEO曹凯创办岂凡网络,年初曝出即将进行估值高达10亿元的A轮融资外,原联合创始人杨志毅创办了微米动力,针对中重度手游社交生态需求的weGame,也已经正式面市。

微米动力杨志毅:从第七大道离开的这两年

作为曾经将第七大道推向页游领域巅峰的创始人之一,杨志毅为何离开第七大道选择“边缘化”的手游周边产业,在当前的手游市场环境下,其创办的微米动力及研发产品现状如何?今日,记者对微米动力CEO杨志毅进行了专访,请他谈谈离开第七大道的这两年。

手游社交计划已久 第七大道被收购是契机

2012年,第二款页游产品《神曲》的大获成功,将第七大道推到了更高的位置。也就在这一年,手游市场开始蓄力发展。时任第七大道副总裁的杨志毅,关注的目光并没有放过手游领域。杨志毅透露道,那时候,他和曹凯、孟治昀都喜欢玩手游,至今对可以匹配蓝牙即时对战的《街头霸王》印象深刻。他分析的原因是,这款游戏“注重人与人之间的互动交流,能够让游戏更加充满乐趣。”

手游市场发展前期,纯单机的产品居多,但带有社交属性的游戏,更有吸引力。当时,第七大道旗下的产品《弹弹堂》和《神曲》均走强交互路线,并取得了巨大的成功。在一定程度上,这也验证了杨志毅对于游戏社交化的积极想法。正因为此,在第七大道任职的最后一年,他曾考虑过立项手游相关的项目。

2013年5月,在第七大道第二次向纳斯达克递交上市材料之前,杨志毅与曹凯、龙春燕同时辞职离开。“这一年是一个非常好的节点,手游市场呈现上升趋势,本身也还未完全打开,所以我不想再错过手游的大市场。”同时,杨志毅还提到,第七大道被畅游全资收购,也给了他实现手游社交计划的契机。

坚守初心组建微米动力  加速从一到百的发展

在杨志毅看来,手游的社交化,既能让玩家体验到更多的游戏乐趣,也能帮助产品延续生命周期。逐渐步入井喷式发展的手游,将会急切需要符合手机+游戏用户行为习惯的社交工具。“就像端游及页游有YY一样,手游也需要合适的社交工具。”杨志毅表示,“我最终决定做一款更符合手游玩家使用习惯,也更能帮助CP了解、管理用户的社交工具。”

微米动力杨志毅:从第七大道离开的这两年

2013年6月,离开第七大道仅一月的杨志毅创办了微米动力。第一个合伙人李俭是他相识十多年的老朋友,之前在成都致力于社区领域。随后,杨志毅找到了市场合伙人刘何杰,那时候,此人已经是一家年营收过亿的公司创始人,曾经参与PConline前总编秦刚一手打造的IT世界网。

杨志毅透露道,他是在深夜两点给刘何杰发出邀约短信的,而那夜是刘何杰大婚的前夜。当时,他一下子被杨志毅的想法惊到了。而经过数夜畅谈,刘何杰最终决定安顿好原先创立的公司,投身到微米动力。“他经历了门户网站从零做到日活跃数百万的过程,也见证了页游从萌芽到爆发的历程,并为用户过亿的平台提供服务,对用户和厂商需求的理解,必然深刻且独到。”杨志毅这样评述刘何杰道。

至今,微米动力已经拥有员工90余人,包括weGame开发部、运营部、技术部、市场部与客服部。该公司核心团队都是社区和游戏领域的精英,有丰富的行业经验。从创始人到核心员工,有带过《弹弹堂》这样成功页游产品的,也有服务过酷狗、37wan等过亿用户平台的。杨志毅表示,“我找的都是靠谱的人,我们做的weGame,也是靠谱的事。”

weGame:不止是补齐手游功能的社交工具

不可否认,手游社交在2014年初就被业内看好。不过,相比于游戏IP、核心玩法等可控且投入产出比清晰的产品内容,游戏内社交既是独立的系统,开发投入非常大,又有开发者经验及专注度因素导致的效果不可控。即使照搬端游的社交聊天系统,也显然不适合手游的小屏体验。因此,微米动力专注于手游社交工具开发的weGame,便应运而生。


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